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Weekly Summary--Week 04

本週休假日比工作日多,原因是中秋節那天輪值,工作量不大,應該是大多數人在家烤肉自然不會發生在馬路上被車撞或者家人相聚之後血壓穩定爆血管的事件較少,我還滿喜歡值這種特別休假日,輕鬆又安定。

當班的隔天到京華城繞繞,正好碰上週年慶有非常經濟實惠的優惠二話不說把應該花在電視上的錢拿來買樂高。又據聞地下街雷米莉亞到貨就再到車站一趟。

大小姐雷米莉亞,原本覺得這款中下水準,但是看到成品後卻沒那麼差,也可能是最近狂打永夜抄被音樂迷昏頭的關係,大小姐還不錯用,但還是希望砲塔公主幽幽子快出
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福氣來
前菜
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二胡大師與他充滿氣勢的蘋果西打
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小弟我的廉價柳橙汁
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主餐炸雞塊蛋包飯及味噌湯,日式炸雞塊真的是很好吃
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Weekly Summary--Week 03

比起晚班來說白班還是比較符合人體時鐘,特別是連續幾天後晚班的工作效率低落,加倍疲倦。
搬家到了最後階段,大型家俱進駐再將生活用品移入後就大功告成了,搬家後發現貨品遠比生活必需品還多,果然是相當揮霍的人生,也因此找到之前應做卻未做的雜事,總而言之,搬到新家後有廚房有自己設計的空間住起來更舒適,更多的安定感。

花冠之淚
心得與撥一大師無二,畫風不可思議的好,但可惜的是它落入RPG作品的陷阱──單純著墨故事主線當中,凡是描述RPG故事,最重要的就是整體不能將原作主線故事平鋪直敘地交待給觀眾,如此一來就會成為打怪物併解決最終BOSS的鳥尾,取而代之比較成功的作品大多是強調人物個性與特徵,因為人的個性有千百種,相互衝突與溝通才能發現原來彼此有那麼多磨擦或樂趣,本作太執著於熱血青年アルサル的劇情是重要敗筆,最後自然落入打BOSS解決一切的老梗結尾。我想GSC原先在リアンノン之後預定出其他角色的黏土人,只是沒想到碰到這種劇情只好放棄

雷伊娜,一如預期的爛價錢
DSCI0596

Weekly Summary--Week 02

本週開始值以前沒上過的夜班,工作時間為12小時,原先認為應可從容應付但問題出在時差不好適應,早上下班後回家面對著太陽其實相當疲倦,睡到中午大概精神回復七成後反而睡不著覺,做些雜事後三四點需要再睡一下準備晚上上班,REM的時數切為兩段品質就不是很好,調整時差方面還是得習慣一下。

這個月為了搬家週末必需努力做功課,家具與家電的比價與比較實在不容易,還要考慮設計、搭配及預算,沒想到家具的品牌還滿多種的,就我自己的心得,家具的購買有數個元素必需考慮,美觀、耐久、耐看、風格與取向、是否互相搭配,真正能滿足需求的商品其實相當少,最常見的就是設計很好也很貴的產品不耐久或根本不實用,完全就只是設計取向,會讓顧客掏錢出來買的商品才比較實際,畢竟家具不是繪畫或雕刻等美術品,必需拿來使用。

強襲魔女 II
第9集主題是佩莉奴重建家園,話說為什麼洞窟裡為什麼有會動的石像?一整個想讓人吐嘈。

Weekly Summary--Week 01

工作生涯邁入第二年,業務種類因此有所提升,挑戰同時能夠掌握多位客人狀況的能力,就我自己的原則還是希望先一步掌握客人狀況,當面解釋與討論能減少相當多事後囉嗦的過程,上課所教發生糾紛的起士理論發現相當實際,一個問題的發生通常是不會是單一原因,幾乎都是好幾個地方同時發生失誤所造成,任何一個地方阻斷都能讓遺憾減到最低,今天客人會落到手上,一定是之前有造成的許多原因,了解之前的前因後果能夠讓我們有所準備並預防之。

強襲魔女 II
前面搞了半天原來只是在驗證主角的強,"強到沒辦法控制自己的力量"或"裝備撐不住主角的天賦"這種老梗似乎常常在換機體的劇情出現,但這部作品好像不需要像笨呆為了賣模型狂換機體,在商業角度來看不知如何?雖然如此,坂本中尉的真烈風斬與最後對芳佳的表情又幫本作繼續鋪下劇情之梗。

高嶺愛花
DSCI0576
超可愛,女友最佳選擇,難怪遊戲人氣十足