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Weekly Summary--Week 42

本週全特休,從上週六到本週日全放假,沒有預定去哪玩,其實也是因為上次去歐洲過的太爽,充電完畢後非常想工作,沒心情也沒錢(←重點),為了充實地度過因此幫自己安排一些工作,上午學習CVS的刀,從必會的TEE開始練,下午到實驗室練習殺老鼠,晚上隨機或讀書,經過四天左右的自主訓練終於有一點心得,以上的過程相當快樂,早起是固定的,下午大概五點就可以回家,中間不用被叫去做雜事(雖然還是被凹的很厲害),也對啦,自己的時間自己安排,認為有價值的事就去做,管別人怎麼說。

話雖如此,但一些別人交辦的作業還是沒辦法完成,正如之前自己說的,「假期就是一開始有很多預定,到最後一天才發現啥都沒完成的時間」,但這段時間至少解決了兩項重要的困擾,也不算全在鬼混

本日午餐──丹堤蕃茄雞肉麵
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丹堤真是3rd空間的好選擇 XD

黏土人托托莉
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黏土人能美
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黏土人西行寺幽幽子
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東方系列最喜歡的角色,妖妖夢中一般關卡中以最終頭目出現的音樂超華麗,音樂居然能表現出櫻花紛飛的感覺,彈幕也不是蓋的,必定會墜機幾次才過關,到了永夜抄可以選為自機與魂魄妖夢組合根本就無敵,火力與速度的組合,其實光是幽幽子廣角死蝶彈就很恐怖了

有新成員當然要合照一張
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Weekly Summary--Week 04

本週休假日比工作日多,原因是中秋節那天輪值,工作量不大,應該是大多數人在家烤肉自然不會發生在馬路上被車撞或者家人相聚之後血壓穩定爆血管的事件較少,我還滿喜歡值這種特別休假日,輕鬆又安定。

當班的隔天到京華城繞繞,正好碰上週年慶有非常經濟實惠的優惠二話不說把應該花在電視上的錢拿來買樂高。又據聞地下街雷米莉亞到貨就再到車站一趟。

大小姐雷米莉亞,原本覺得這款中下水準,但是看到成品後卻沒那麼差,也可能是最近狂打永夜抄被音樂迷昏頭的關係,大小姐還不錯用,但還是希望砲塔公主幽幽子快出
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福氣來
前菜
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二胡大師與他充滿氣勢的蘋果西打
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小弟我的廉價柳橙汁
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主餐炸雞塊蛋包飯及味噌湯,日式炸雞塊真的是很好吃
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Weekly Summary--Week 36

換月換單位,新單位客戶幾乎都是老頭,六成以上沒辦法走就是臥床,老毛病非常多,忙碌過頭很難兼顧品質,特別是中間插一堆有的沒的活動、小姐們非常囉嗦另外上司偶爾搞你一下真正用心在客戶上的時間相當有限,以我身為代訓人員雖不易融入但也有好處,可以掌握的東西若自己還算處理得來就不必勞煩上級,減少許多無謂的麻煩,以下是一些心得

1.以前某個單位給我一個不錯的觀念,只有10分鐘處理一個客人時你要花兩分會談八分寫記錄還是八分會談兩分寫記錄?我寧可選後者。就我自己統計,處理一個客人一天至少都要花30分鐘,12個客人花6個小時,想要準時下班就必需從細部開始,減少電話騷擾、減少一些無關緊要的雜事,盡量一次做完
2.在老闆來之前解決所有的事情,老闆雖然經驗豐富,但有時他也會有不注意到的事情,到時還是落在你身上,另外我們這個階段正是最辛苦的階段,要預先解決老闆的疑問,要花時間教學弟妹並處理他們出的包,要處理小姐的騷擾,要參加公司規定的活動,要處理客人的問題,這五件事是我在這個單位才領會到的工作重點。
3.我不認同我們公司某些單位的教育過程,但它的確是個大樣本的好環境,我喜歡將這比擬成少林寺的廚房,菜多肉多切也切不完,只要你肯花時間並用心,要燒出絕世佳餚也不是問題。
4.當兵的經驗真的是很好的過程,特別是我不是當預官,會以不同觀點來看事情,應用在工作上也是同一套。


本週入荷──東風谷早苗
我給的評價是B,有臭臉與配件不夠可惜了

預約單與上週差不多,又補了幾張單,據說玩具總動員到貨,不過我沒興趣

Weekly Summary--Week 35

因為第一個禮拜狂值班的關係,本週值班數銳減,這就是苦盡甘來嗎?這半個月說沒有學到東西是騙人的,只是與將來真正所用的關連性似乎不大,沒有常在用的話大概一兩個月後就忘了。與其他單位的同事聊天一同分享我們學習上的經驗,原來只待在塑膠塔裡的眼界真是太窄了,我們公司在訓練上的確有相當大的盲點,事情太多雜事太多,沒人真正想坐下來好好思考,白天兵荒馬亂,晚上見招拆招,難怪我們公司強的就只限於某些單位,似乎不令人意外。


本週入荷,換臉可以變姬路瑞希,這隻應該也是不錯的殺肉產品

化物語小黏土人第一彈到貨,覺得不夠好完所以沒定。レミリア開放預約,價格相當友善。東風谷地下壕某些店已經到貨,應該都是各店的航空版,正好就在我預訂レミリア時碰巧看到有人取了一盒東方谷1950現貨,果然台北人相當有錢,比起預約1450中間價差500根本不放在眼裡,QB的雷娜的價格真的很爛,不是什麼人氣角色成品也沒多好,同樣的錢我還寧可喜歡多一隻愛花,市價低於1000可以預期。

Weekly Summary--Week 27

本月換到新單位,沒想到生活與學習品質都非常棒,還接觸一套不錯的軟體,對學習上相當有幫助,因為該單位沒把我們當既定人力,學習效果比學弟等被當人力使用來說更有效率,理論上的疑惑可以立刻獲得解答,加上case量大,找到解答也可以馬上實作應用加深印象,又有老闆在後面cover,可說是學習最棒的環境,更好的是遇到好老闆。


貓願
製作不錯ending迴圈,這種騙錢風格的作品越來越多了

精靈守護者
很久以前的東西,最近比較有空補完,記得當時第一集的印象就非常好,「這是電影吧?」是我那時的評價,目前看到第5集劇情扣人心弦,完全無法預測之後的劇情,雖然節奏比較慢不過不會有拖戲感,不賣萌純粹享受劇情的好作品。


話說最近因為東方妖妖夢的關係開始研究起東方Project,目前正在玩東方妖妖夢,很有挑戰性,各角色而言非常懷疑當初設定的人是不是從事服裝設計?靈夢採傳統巫女紅白配色,最大特點在於無肩設計,加上袖擺神奇地表現出飄逸感。魔里沙黑白配色典型女僕裝,荷葉邊很少用,大帽與掃把是她的特點,因為上肢露出的部位很多,輕盈感最高,附帶一提,ねんどろいど把魔里沙做壞了,頭與大帽比例過大感受不到她的輕快感。咲夜是我相當喜歡的角色之一,妖妖夢中咲夜是紫色頭髮,不知各家PVC為何將咲夜多做為藍色系,這裡ねんどろいど採紫色系配色個人認為最成功也最好看。各家公司製作的產品就グリフォンエンタープライズ最合我意,ねんどろいど就像SD鋼彈,便宜可愛型。應該是不會入坑,掉進去可不是開玩笑的。